Twórz
Rozwijaj się
Integruj się
Dziel się
Twórz

Z AGH Code Industry

Dołącz
Coin Talk #2: Oskar Kogut, programista animacji
Coin Talk #2: Oskar Kogut, programista animacjiJuż po raz kolejny odbyło się spotkanie w ramach się Coin Talk – serii paneli dyskusyjnych ze specjalistami wprost z branży gier komputerowych. Tym razem mieliśmy przyjemność gościć Oskara Koguta, który na co dzień zajmuje się programowaniem animacji w CD Projekt Red, a wcześniej pracował jako deweloper. Posiada on doświadczenie zarówno w grach indie, jak i mobilnych, produkcjach na VR czy grach AAA.
AGH GamesHall
AGH GamesHall14 marca br. odbyły się pierwsze w historii targi gier AGH GamesHall organizowane przez Koło Naukowe AGH Code Industry. Biblioteka Główna AGH stała się przestrzenią dla prelegentów i wystawców, którzy swoją pracę zaprezentowali kilkuset odwiedzającym.
Ziomowy Wyjazd CoIn
Ziomowy Wyjazd CoInW otoczeniu malowniczych gór, nasze Kółko Naukowe zajmujące się projektowaniem gier komputerowych na AGH zorganizowało wyjątkowe wydarzenie, które połączyło integrację, rozrywkę i naukę w jedno niepowtarzalne doświadczenie. Zorganizowane kreatywne konkursy gwarantowały sporą dawkę zabawy. Atmosfera pełna śmiechu, wspólnych wyzwań i nowych przyjaźni sprawiła, że Ziomowy Wyjazd Integracyjny CoIn w Poroninie stał się niezapomnianym miejscem pełnym wspomnień i inspiracji.
Targi Organizacji Studenckich
Targi Organizacji StudenckichDziękujemy wszystkim, za odwiedzenie nas na Targach Organizacji Studenckich 🥰! Mamy nadzieję, że podobało się Wam nasze stoisko, a możliwość porozmawiania z nami na żywo i pogrania w nasze gierki 🎮 przekonała Was do wypełnienia formularza ✍️. Serdecznie gratulujemy zwycięzcy 👑 naszego konkursu, z którym już skontaktowaliśmy się w celu przekazania nagrody 🥳.
Campus AGH
Campus AGHJak to jest być Game Developerem? Właśnie na to pytanie, kluczowe z perspektywy wyboru ścieżki zawodowej świeżo upieczonych studentów, staraliśmy się odpowiedzieć podczas wydarzenia CAMPUS AGH 2023. Celem przygotowanych przez nas warsztatów, było podstawowe wprowadzenie do tematu tworzenia gier oraz wspólne przygotowanie własnej wersji kultowego Snake’a.